目录环境准备系统规划配置免密将桥接的IPv4流量传递到iptables的链系统基础配置安装docker安装docker及基础依赖配置docker的仓库下载地址 部署k8s添加阿里云的k8s源安装kubeadm,kubelet和kubectl 初始化masteer节点 部署node节点部署flannel网络插件下载插件应用flannel文件查看flannel状态部署kuboard查看kuboard所需的镜像所有节点下载kuboard镜像修改kuboard.yaml文件应用kuboard文件查看token访问kuboard简单创建个应用 创建名称空间 创建nginx容器保存应用 查看容器 访问容器
上一讲“72|发布单元与版本管理”我们聊了版本管理中,只读思想给软件工程带来的确定性价值,它在软件工程质量管理中也是很核心的一点。软件质量管理今天我们聊聊软件工程中,我们在质量管理上其他方面的一些思考。事实上,软件质量管理横跨了整个软件工程完整的生命周期。软件工程与传统工程非常不同。它快速变化,充满不确定性。不仅如此,一个软件工程往往是生命周期以数年甚至数十年计的工程。对于传统工程,我们往往把一个工程同时也称之为项目,项目工程。但软件工程不同,虽然我们平常也有项目的概念,但软件工程并不是一个项目,而是无数个项目。每个项目只是软件工程中的一个里程碑(Milestone)。这些都决定了软件工程质量
我在用qt显示jpg图像时遇到了一个恼人的问题。我在Windows7中使用VisualStudio2008开发并使用Qt4.8.2版。我现在将通过Qt提供的“collidingmice”示例(../examples/graphicsview/collidingmice)来描述我的问题。我可以通过VisualStudioIDE或通过VisualStudio命令提示符构建此示例。在此示例中,一个jpg用作背景,并在我执行调试可执行文件时正确显示。但在发布版本中,此背景jpg未显示。我已经意识到,Qt使用插件来加载/显示不同的图像。因此,我将Qt插件文件夹的内容复制到应用程序目录(colli
作者:云原生游戏社区近日,云原生游戏开源社区旗下OpenKruiseGame(以下简称:OKG)基于KubeSphere4.0LuBan架构开发的游戏服运维控制台OKGDashboard正式发布!现已上架KubeSphereMarketplace云原生应用扩展市场,支持免费使用。关于OpenKruiseGame(OKG)OpenKruiseGame(OKG)是CloudNativeGame社区联合阿里云、灵犀互娱等企业,将游戏服云原生化场景下的通用能力进行抽象后开源的项目,旨在解决游戏容器化过程中游戏业务、运维管理与云原生基础设施的感知与融合。OpenKruiseGame(OKG)OnKube
上周态势快速感知本期(2024年第3期)全球共监测到勒索事件77起,勒索事件数量有所上升,相比上期增长1倍。Lockbit3.0是影响最严重的勒索家族;8base和cactus活跃度均有所上升,需要注意防范。KeretaAPI遭受了来自stormous恶意家族的攻击,勒索软件团伙加密并窃取了该公司的数据,需要注意防范。01勒索态势1.1勒索事件数量本期全球共监测到勒索事件77起,事件数量与上周相比增长了108%。勒索事件趋势见图1.1。图1.1勒索事件趋势图1.2勒索事件受害者所属行业本期全球勒索事件受害者所属行业和历史对比趋势图如图1.2所示。从图中可知,除交通运输外各个行业的勒索事件都有较
在add_compile_options()的手册页中,我没有看到任何关于如何修改发布/调试编译器标志的提及。您可以使用add_compiler_options()修改发布/调试编译器标志吗?如果是,如何?如果不是,推荐的规范方法是修改therelease/debugcmakevariables[1]asdescribedhere吗?[1]即设置cmake变量CMAKE__FLAGS_(对于langc/c++它将是:CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE、CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG、CMAKE_C_FLAGS_RELEASE、CMAKE_C_FLAGS_DEBU
在向服务器发帖之前我需要添加任何标题吗?例如,目前我正在尝试以这种方式发送请求以及发布数据,LPCWSTRpost=L"name=User&subject=Hi&message=Hi";if(!(WinHttpSendRequest(hRequest,WINHTTP_NO_ADDITIONAL_HEADERS,0,(LPVOID)post,wcslen(post),wcslen(post),0))){//error}这应该行得通吗? 最佳答案 对我有用的:LPSTRpost="log=test";//inmyphpfile:if(i
01前言持续集成对于微服务开发来说,已经是不可或缺了,能够极大的提升效率。准备:一个docker服务器,用于部署docker私库和jenkins服务一个k8s集群整体架构:todo流程控制️代码推送到git仓库️git上打tag,通过webhook触发构建️构建完成调用dockerbuild镜像,然后推送到私有仓库(搭建dockerregistry私库)️通过ssh在k8s服务器上执行远程命令,替换镜像,完成滚动发布02jenkins部署01创建服务$dockerpulljenkins/jenkins:lts-jdk11$dockerrun-d--namejenkins-vjenkins_da
翻译一段官网上的话: 利用Unity2023.3(正式发布时应该称为Unity6)中最新的WebGPU图形API集成,尝试最大限度的提升您的网络游戏的真实感。 通过与谷歌的战略合作,Unity实时3D平台的强大的图形功能现在为图形丰富的网络游戏进行微调,实现更高效的CPU使用和更流畅的帧率。 使用ComputeSkinning,VFXGraph,甚至更先进的gpu驱动的渲染技术,为玩家提供沉浸式的场景,具有令人惊叹的细节,且不影响性能。 下面是几个测试效果链接。注意,要使用谷歌最新版本的浏览器观看,我目前下载了谷歌浏览器的120.0.6099.7
我想将发布和调试版本的二进制文件放在源代码旁边的不同文件夹中。在.pro文件中:CONFIG(debug){DESTDIR=./debugOBJECTS_DIR=debug/.objMOC_DIR=debug/.mocRCC_DIR=debug/.rccUI_DIR=debug/.ui}CONFIG(release){DESTDIR=./releaseOBJECTS_DIR=release/.objMOC_DIR=release/.mocRCC_DIR=release/.rccUI_DIR=release/.ui}对于发布版本,一切都很好。我在项目的根目录中有一个./release目录